PANZER CORPS TOOLKIT
MANUALE DELL’ASSISTENTE SCENARIO

PANORAMICA
L’Assistente Scenario è un ambiente guidato in quattordici passaggi per pianificare, documentare e preparare uno scenario di Panzer Corps. Non sostituisce l’Editor degli scenari: raccoglie parametri, mappa, forze, briefing, condizioni di vittoria, messaggi e note del progettista in un unico progetto.

Percorso abituale:
Documents\Panzer Corps Toolkit\Scenario Assistant\<Nome scenario>.json

Salva memorizza il progetto. Passaggio precedente e Passaggio successivo servono per navigare; Salta passaggio ignora una pagina non ancora necessaria. I dati inseriti restano conservati.

PASSAGGIO 1 — NOME SCENARIO
Inserire il nome di lavoro. Viene usato per il progetto e per i nomi predefiniti dei briefing. Evitare caratteri non consentiti da Windows.

PASSAGGIO 2 — DATA SCENARIO
Formato GG/MM/AAAA, predefinito 01/09/1939. La data è usata per parametri globali, disponibilità equipaggiamento, OOB e meteo.

PASSAGGIO 3 — INFORMAZIONI GENERALI
Inserire luogo e nome storico della battaglia. Selezionare le nazioni del giocatore e dell’avversario. Gli ID 0–34 sono mostrati con il nome. Cinque nazioni per lato sono consigliate; oltre cinque è consentito con avviso.

PASSAGGIO 4 — MAPPA
Incollare una mappa dagli appunti o caricare un formato immagine comune. Le immagini grandi vengono adattate mantenendo le proporzioni; l’originale resta nel progetto.

PASSAGGIO 5 — PARAMETRI GLOBALI
Inserire nome, descrizione, teatro, data, numero di turni, giorni per turno e turni per giorno. Il Predittore meteo lavora in background e crea un programma giornaliero completo, visualizzato sotto Condizione del terreno con data, turni coperti, meteo e terreno. Tutti i valori restano modificabili. Probabilità: nuvole, pioggia, neve, tempesta di sabbia. Terreno: Asciutto, Fango o Ghiacciato.

PASSAGGIO 6 — LATO DEL GIOCATORE
Inserire nome, prestigio iniziale, prestigio per turno, slot core e ausiliari, esperienza, limite esperienza, limite sovraforza e unità d’élite. Esperienza massima 599; sovraforza 0–5. Selezionare Condividi bandiere e Attaccante. Il prestigio iniziale è sincronizzato con il passaggio 7.

PASSAGGIO 7 — OOB DEL GIOCATORE
Scegliere Manuale, Generatore Dottrina d’Armata o Generatore OOB. Manuale mostra solo le unità delle nazioni del giocatore scelte al passaggio 3 e offre il filtro Classe con Tutte le classi. La dimensione massima è core + ausiliari. Genera crea la prima armata; Rigenera la sostituisce. Usa unità reali da equipment.pzeqp rispettando nazioni, data, prestigio, slot e dottrina. Esclude nopurchase, bonus e classe 6 Structure. Core/Ausiliaria è indicato; Attaccante è usato solo internamente.

PASSAGGIO 8 — LATO AVVERSARIO
Stesse impostazioni del passaggio 6. Il prestigio è sincronizzato con il passaggio 9. Lo stato Attaccante è l’opposto di quello del giocatore.

PASSAGGIO 9 — OOB AVVERSARIO
Funziona come il passaggio 7 usando le nazioni avversarie del passaggio 3 e i valori del passaggio 8.

PASSAGGIO 10 — BRIEFING INTRODUTTIVO
Importare, modificare, salvare o salvare con nome. Nome predefinito: <Nome scenario>A.PZBRF. Il markup HTML di Panzer Corps è obbligatorio, ad esempio <p>...</p> e <b>...</b>. Supporta Copia, Taglia e Incolla da programmi esterni; il testo semplice viene convertito in paragrafi quando possibile. Formato: UTF-16 Little Endian con BOM e CRLF.

PASSAGGIO 11 — BRIEFING DEGLI ESITI
Tre editor comprimibili: Vittoria decisiva, Vittoria marginale e Sconfitta. File:
<Nome scenario>B_decisiveB.pzbrf
<Nome scenario>C_marginal.pzbrf
<Nome scenario>D_loss.pzbrf
Stesse regole del passaggio 10. È disponibile Salta passaggio.

PASSAGGIO 12 — CONDIZIONI DI VITTORIA
Campi modificabili per Vittoria decisiva, Vittoria marginale e Sconfitta, con Salva, Salva con nome, Passaggio precedente, Passaggio successivo e Salta passaggio.

PASSAGGIO 13 — MESSAGGI IN GIOCO
Due colonne, Turno e Messaggio, con nove righe iniziali. Turno accetta solo numeri. + aggiunge una riga.

PASSAGGIO 14 — NOTE DEL PROGETTISTA
Ampia area per note, fonti, test e istruzioni. Salva memorizza JSON. Salva come testo esporta l’intero progetto in TXT leggibile senza sintassi JSON o codice HTML. Mail allega automaticamente JSON e TXT. Stampa comprende tutto il progetto. Esci propone Salva, Non salvare o Annulla in presenza di modifiche non salvate.

FLUSSO CONSIGLIATO
Definire prima nome e data; scegliere i lati prima degli OOB; inserire la durata prima del meteo; impostare prestigio e slot prima della generazione; salvare spesso; condividere il TXT e conservare il JSON come file master modificabile.
